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Entrevista al diseñador Shogo Hasui "Mr. Starscream"
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Nobiemon
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#1•17/May/2009, 20:39•Editado por Nobiemon

Entrevista original:
TakaraTomy official site
Traducción al inglés de SydneyY y revisión por Sol Fury, miembros de TFW2005:
http://www.tfw2005.com/transformers[....]r-shogo-hasui-mr-starscream-167584/
Retraducción al español por mí :)

"Siento que todo mi trabajo ha valido la pena cuando finalizo un buen producto"
- Shogo Hasui




- Primero, qué productos de "Transformers/Revenge" (título en japonés de ROTF) ha desarrollado usted?

Hasui: Entre los productos de la primera ola, fui responsable por Starscream y Sideswipe. Hice más en las olas siguientes, pero desafortunadamente aún no los puedo mostrar. En la primera película estuve a cargo de productos como Jazz, Barricade, Arcee, Ratchet y Starscream.

- Oí que lo llaman "Mr.Starscream" en la sección de desarrollo...

Hasui: Jaja, no estoy seguro de que realmente me llamen así, pero sí me gusta el personaje de Starscream, así que a menudo me encargo de él ansiosamente. He hecho los Starscream Micron Legend (Armada), Superlink (Energon), Galaxy Force (Cybertron) y Classics.



- Desde su punto de vista (como especialista en Starscream), ¿uál fue su primera impresión del diseño del (primer) Starscream de película? Creo que era muy diferente de los Starscreams a los que estuvimos acostumbrados a través de dibujos animados y juguetes...

Hasui: Bien, tiene razón, pero pensé "éste está bien en su propia manera." Porque el primer Starscream (G1) y los de la trilogía Micron (Unicron) fueron todos populares, pero yo había estado haciendo el mismo tipo de robot y sí quería "crear un nuevo Starscream".
Gracias al SS de la película, siento que he creado un nuevo Starscream, tanto en proporciones como en proceso de transformación.

- ¿Llegó a ver la primera película antes de que fuese estrenada para el público?


Hasui: No, fui al cine el día del estreno como hicieron los fans, y ahí, por primera vez, vi a los Transformers moverse en un film de "live action".
Me dije, "¡Wow, se suponía que esas partes se movían así!"
El desarrollo del film y el de los juguetes progresaban casi al mismo tiempo, y tuvimos que trabajar sólo con bocetos de diseño en progreso del frente y la espalda de los robots.
Los primeros diseños de Dreamworks (DW) eran demasiado "Alienígenas del espacio exterior", así que hicimos un modelo para sugerir un diseño que se acercara más a la idea que tienen los fans de TFs de Optimus Prime. (*foto A)



- Díganos su opinión sincera de la primera película.


Hasui: Primero que nada, el placer de ver a los TFs moviéndose como si existiesen en el mundo real. Aun después de salir del cine, me preguntaba si los autos en la calle eran en realidad Transformers, y eso me hizo dar cuenta de cuán adecuados son los Transformers para una cinta de Live Action.

- ¿Cuál es su personaje favorito del film?

Hasui: Personalmente, estoy ansioso por ver a Sideswipe en la película que viene. Tiene un modo robot que es cercano al robot clásico y cool que nos gusta a los japoneses, y es mi favorito también. Me encantaría verlo en acción.

"Las ideas de transformación se forman 'jugando bien'".

- Cuéntenos sobre el proceso de producción de juguetes, desde el concepto hasta el producto final.

Hasui: Casi todas las figuras transformables de TFS en el mundo son creadas por TakaraTomy. De 7 a 8 diseñadores se las arreglan para crear entre 80 y 100 robots transformables anualmente.
Toma cerca de dos semanas en promedio formar los planos básicos de partes y transformación, "trucos" y el diseño básico de ambos modos. Es de hecho una batalla contra el tiempo, y el factor importante es conseguir ideas interesantes constantemente dentro del plazo establecido.
Cada diseñador tiene su propio proceso creativo, pero yo comienzo dibujando vistas frontales y posteriores de ambos modos (imagen 2) basados en una ilustración (foto 1)



Es como cuando te quedas mirando una nube y comienza a parecerse a algo, comienzo a ver ideas de partes cuando me quedo mirando un modo vehicular.
Junto esas ideas y las convierto en 2 modos transformables. No puedo perder partes, ni estirarlas o encogerlas, ni cambiar el tamaño de las llantas. Además, como son juguetes, necesitan pines de metal lo bastante grandes y piezas lo bastante gruesas para que no se rompan si se les aplica mucha fuerza.
Aun después de haber resuelto algunos aspectos de la transformación, es todavía difícil completar limpiamente el mecanismo completo.
Luego, basado en aquel concepto de diseño, el fabricante de prototipos produce un modelo original "master", transformable.
Primero, dibujamos bocetos rápidos de procesos de transformación (foto 3) y chequeamos el proceso. Pulimos el diseño cuando hay problemas en la proporción, tamaño o nivel de dificultad (*foto 4). Cada rango de precios tiene un límite de número de partes y peso, y tenemos que crear productos con esa restricción. Robots de cuerpo grueso como los tanques tienden a ser más pesados y difíciles (para encajar dentro del límite)
Una vez completado el mecanismo de transformación, el ilustrador añade detalles para hacer un dibujo más cercano al producto final (*foto 5)



En los viejos tiempos, sólo podíamos trabajar en imágenes 2D y había cierta incertidumbre hasta que se construía un prototipo real, pero hoy en día podemos estar seguros gracias a modelos 3DCG.
Construimos un prototipo de acuerdo con ese dibujo (*foto B), luego reflejamos eso sobre el plan del molde


- ¿Hubo retos y dificultades particulares para la línea de la película?


Hasui: Los diseños de robots de la película fueron hechos por DW antes y sus modos vehiculares ya habían sido determinados como carros reales de diversos fabricantes, y fue un reto muy grande. Si hubiésemos sido capaces de usar diseños de vehículos originales, hubiese sido posible alterar la forma del vehículo para adecuarse, pero no podíamos alterar diseños vehiculares licenciados.
Así que el equilibrio entre modos robot y vehículo era literalmente cuestión de milímetros.

- Hay algunos personajes que estuvieron presentes también en la primera película, pero el juguete de Optimus Prime tiene proporciones y transformación muy diferentes.

Hasui: Pensamos en cuál era el punto de lanzar el mismo personaje dos veces en un período de tiempo tan corto.
Teníamos que presentar una "evolución" clara, para que a los clientes que compraron la primera versión les agrade comprar también la nueva.
En cuanto a los juguetes de la segunda peli, consultamos diseños creados por DW e incluso vimos la primera película cuadro por cuadro para hacerlos cerca a la perfección. Pero no creo que haya sido posible elevar la calidad sin pasar por el proceso de desarrollo del primer Optimus Prime.
El nuevo OP ha sido creado porque los diseñadores han tenido más experiencia, y avanzaron en sus habilidades.

-¿Qué le inspira nuevas ideas de transformación?

Hasui: Jugar bien, como hacen los niños jóvenes.
No puedo crear cosas divertidas si yo mismo no me siento bien con la diversión. Así que creo que es bueno ser directo con la "diversión", y ser hambriento al perseguir el disfrute.

(segunda parte en el siguiente post...)

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Nobiemon
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#2•17/May/2009, 21:21•Editado por Nobiemon

"'El  TF en el que estoy trabajando actualmente es siempre mi favorito"

- ¿Percibe alguna diferencia entre los "TFs que le agradan a los occidentales" y los "TFs a que agradan a los japoneses", en cuanto a diseño?

Hasui: Me parece que los vehículos que agradan a los occidentales son aquellos cuya apariencia muestra claramente cómo ellos mismos quieren ser percibidos y de qué maneras.
Los autos rápidos muestran la voluntad para correr rápidamente en sus diseños, y puedes distinguir a los que tiene fuerza con un solo vistazo.
Creo que a los japoneses les gusta enfocarse en las funciones y accesorios en los modos vehiculares. No en la forma misma del vehículo, sino más en sus armamentos y cuán funcionales son.
Lo mismo se puede decir de los modos robot; en Occidente, los robots del tipo poderoso tiene una construcción evidentemente corpulenta y masculina, y los robots veloces son aparentemente estilizados y ágiles. Estas formas características son muy evidentes en los héroes de comic americanos.
Creo que los japoneses tienden a ser particulares con respectoa cuán poderosas son las armas, o cómo su capacidad mejora con armamentos. Hay un cuerpo de base, y luego cada característica se muestra con el modo en que se añade varias partes opcionales.
En Japón el arma de "taladro" es popular, pero esa sugerencia no parece ser muy aceptada en el exterior, y yo reconozco la diferencia ya mencionada como una de las razones.

- Parece reflejar las "características nacionales." ¿Hay alguna diferencia en la elección de personajes populares en Occidente y Japón?

Hasui: Bumblebee, que tuvo muchas partes activas en la película, es popular tanto en America como en Japón. Los protagonistas son siempre populares, por supuesto.En América, personajes como Megatron o Starscream, que son villanos pero aun así tiene las características cool del "Héroe Oscuro", son también populares.
En Japon, los "buenos" Autobots son los populares. Puede deberse a que muchos de ellos tienen modos alternos familiares, o por la influencia de dibujos animados y dramas de samurais, que tradicionalmente tienen el tipo moralista de historia en la que "el bien vence al mal."
En cuanto a los villanos, he oído que Barricade es popular entre los niños por su modo vehicular bacán de patrullero policial.

- ¿El staff de desarrollo de juguetes ofreció ideas para los personajes y sus diseños al staff de la película?

Hasui: No hay comunicación directa con el staff de la película. Es más como que formamos un equipo de relevos con Hasbro, y enviamos nuetras sugerencias a través de Hasbro.
No sugerimos una selección de personajes, pero sí sugerimos que los combiners fuesen clave en la siguiente película. Hasbro tuvo la misma opinión, así que enviamos la idea al equipo de la película como una sugerencia conjunta de ambas compañias. Esta idea de los "combiners" se refleja en algunos personajes nuevos en el segundo film.

- ¿El equipo de la película, como el director Michael Bay, llegó realmente a jugar cono los juguetes de la película?

Hasui: No estoy seguro, pues no hay comunicación directa con el equipo de la película.
Pero el "truco" de que Barricade eyectara a Frenzy de su pecho estaba pensado sólo para el juguete, así que me sorprendió verlo en el primer film. Me haría muy feliz si también se vieran inspirados por los jugetes de "Revenge."

- ¿Cuál fue el primer Tf que usted ayudó a desarrollar y que eventualmente llegara al lineup de productos?


Hasui: No es un producto lanzado domésticamente (en Japón), sino que fue un producto sólo para el exterior, Skydive de la serie "Beast Machines." Era un Tf Pteranodon.
Recuerdo que mi entrenador en aquel entonces me mostró una sola hoja de papel con dibujos de Pteranodo, y me dijo "Haz todo lo posible para convertir esta cosa en un robot bacán!"

-¿Cuál es su TF favorito de entre los que Ud. ha desarrollado?

Hasui: Me temo que no se lo puedo enseñar ahora, pero mi favorito es siempre "aquel que estoy trabajando actualmente." Aun justo después de haber completado un producto que me ha gustado, trato de superarlo con mi siguiente proyecto. Como desarrollador, siempre quiero pensar que el siguiente producto es el mejor hecho hasta ahora.
Por eso es que mi TF favorito es en el que estoy aplicado justo ahora.

- ¿Qué TFs le han dado dificultad para desarrollar?

Hasui: Los Combiners son usualemten difíciles. Especialmente las figuras que salen en olas tardías que se combinan con figuras que salieron antes. Recuerdo que Wing Saber (Superlink/Energon) fue excepcionalmente difícil.
Me gustó mi idea de un estilo peculiar de combinación, que sería divertido si las extremidades de Wing Saber pudieran intercambiarse de posición y se combinaran con Grand Convoy de ambas maneras. Pero para realizarlo, hubo muchos obstáculos que sortear.
La forma combinada (Wing Convoy) necesitaba ser más alta que Grand Convoy, pero excedía el límite de peso. Wing Saber tenía que ser más liviano, debía tener modo vehicular y robot por sí mismo, y luego se suponía que debía convertirse en extremidades que pudiesen ser usadas en combinación mezclada... Estaba al límite de mi inteligencia con esas condiciones. Luego, cuando finalmente superé esas condiciones con mucha elaboración, ¡no entraba dentro del paquete! Especialmente con los productos que se venden en el extranjero, los tamaños de caja tienen límites estrictos de acuerdo con el rango de precio, así que no podíamos así nomás hacer la caja más grande, sólo porque el producto era un poco más grande que lo que debia ser.
Como mencioné antes, las restricciones de tamaño, peso y costo nos acompañan siempre.



-¡Parece tener una fuente inagotable de historias sobre dificultades! Bien, sin considerar lo realizable de lograrlo en una mercancía real, qué le gustaría a usted transformar?

Hasui: Me gustaría transformar un auto real, por supuesto. Los TFs son seres con cuerpos mecánicos, y se disfrazan de máquinas de los humanos, así que quiero ver autos y motos con verdaderos mecanismos funcionales, que se transformen automáticamente en robots. ¡Ése es mi sueño definitivo!

- Finalmente, por favor mande un mensaje a los lectores de la web de TFs.


Hasui: Los Transformers nunca se quedan igual, y siempre avanzan. Por favor esperen con ganas su futuro!

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DarkEyesNEO
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#3•17/May/2009, 21:21

Pues muchisimas gracias Nobiemon, pensé en escribir la traducción pero nada mas pensarlo me dio una flojera jeje excelente aporte al foro, particularmente me encanta leer los comentarios de los diseñadores.


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Owen_Ojo_De_Lobo
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#4•17/May/2009, 22:24

Muuuuuuuy interesante, si... Muchas gracias por el esfuerzo de traducirla :)

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six-quint_prime01
Soldado Autobot / Decepticon
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#5•17/May/2009, 22:33

:al) :al) SPOIERS ALERTA SPOILERS :al):al) XD no se por que

ahi dice que su TF favorito al diseñar a sido starscream, y dice que su mero gallo ( osea favorito) es el que estadiseñando actualmente, yo digo que es satrscream en leader, no, es "pausible" no?

interesante entrevista, lo vi y me dio flojera, no tenia nada que acer asi que lo lei

se despide six-quint:wa)

[[vale por una firma]]
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Sutasukurimu
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Sutasukurimu
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#6•17/May/2009, 22:45

En los temas de juguetes casi siempre hay comentarios contra Hasbro, como si todos los que ahí trabajan fueran una manga de monos. Gracias a estas entrevistas se evidencia que es en oriente de donde vienen los diseños de los Transformers, aunque el diseño del personaje lo hagan diseñadores de Hasbro.

La cuestión que a mi me llama siempre la atención es la de los costos (quizás por ser económista), siempre los diseñadores destacan que se enfrentan a estas restricciones, y no puedeo dejar de imaginar lo que harían si no existiera esta limitante.

Es decir, mi punto es que lo malo o bueno de una figura se debe a los costos de la industria y no a que no se sepa diseña o trabajar.

Muchas gracias Nobiemon, de verdad que yo agradezco profundamente estos esfuerzos.

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Owen_Ojo_De_Lobo
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#7•17/May/2009, 23:10

¿Qué se puede sacar sin tener en cuenta los costos? Fácil, los MP :P) Son figuras para vender caras, con lo que tienen más libertad para hacer cosas... No es "un juguete", no tienen limitaciones de caja (son todas diferentes, creo)...

Así que ya sabes, si les dejaran, todo serían MPs. A diferente escala, incluso xD

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Sutasukurimu
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Sutasukurimu
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#8•17/May/2009, 23:23•Editado por Sutasukurimu
Escrito originalmente por Owen_Ojo_De_Lobo

¿Qué se puede sacar sin tener en cuenta los costos? Fácil, los MP

Pues ni tanto, porque la razón de no hacer a escala a Starscream y Grimlock son los costos...

¿Te imaginas el pedazo de F-15 que sería Starscream para que fuera de la misma altura de Optimus y Megatron?

¿O el tremendo T-Rex robótico para estar a la altura?

Luego entonces, sigo soñando ;-)

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DarkEyesNEO
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#9•17/May/2009, 23:49

Como bien dice el compañero Sutasukurimu, los costos de producción son algo indudablemente clave.

Ahora, lo curioso aquí es como ha bajado la calidad de las figuras de Hasbro sorprendentemente, por hablar de "tiempos modernos" las figuras de Beast Wars eran bastante sólidas, incluso Armada y Energon pero en Classics (lo mejor es la primera wave) y Animated, muy bonitos y revolucionarios diseños pero figuras muy delicadas.


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Sutasukurimu
Alternator / Binaltech
Sutasukurimu
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#10•17/May/2009, 23:59

Estas cosillas me hacen pensar que las grandes empresas tiene una idea muy atinada sobre el movimiento de la economía mundial...

Es decir, desde cuando se reconoce plenamente la economía y desde cuando salen con pésima calidad las figuras de Transformers, obviamente ganan en tiempo las figuras...

Pero regresando al tema, ¿no están disponibles las imagenes de la entrevista en mayor tamaño, verdad?

Es que me encanta los blueprints, es fascinante ver el proceso, ¡sobre todo de Starscream!

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Nobiemon
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Nobiemon
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#11•18/May/2009, 07:12

Bueno gente, gracias por los agradecimientos :D

La verdad que a mí también me complace hacer estas traducciones, y hoy por suerte encontré algo de tiempo para hacer ésta. Que por cierto, siempre es un trabajo más largo que el que parece al principio, pero todo sea para alcanzar esta información a quienes no saben inglés aquí en el foro.

justamente yo me he vuelto fan de los Transformers y coleccionista de las figuras porque me atrae todo el ingenio puesto en realizarlas, así que este tipo de entrevistas en que se condsigue info directamente de los diseñadores son fascinantes para mí. Además, ayudan a comprender mejor el proceso de desarrollo y venta de los juguetes, y dejan claro que Hasbro no carga siempre con tooooda la culpa de las decisiones jajaja (aunque ellos suelen ser los responsables de mandar que se hagan cosas como las llaves de la línea Cybertron, o las luces y sonidos que siempre acaparan espacio en las figuras grandes)

Hace un tiempo traduje del inglés otra entrevista a tres diseñadores de TakaraTomy, que la postee en el tema de Classics/Henkei si no me equivoco. No estoy seguro de si existe un tema en el foro dedicado especialmente a entrevistas, pero creo que sería una buena idea crear uno para reunirlas, que sirva como una biblioteca de información.

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StarscreamNEO
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#12•19/May/2009, 06:12

Espectacular entrevista, son precisamente estas cosas las que enriqucen el mundo de los Transformers, de verdad muchas gracias por el aporte Nobiemon.

Muy buena la idea de la biblioteca de entrevistas, creo que tu mismo podrías hacer un tema dedicado a estas y allí  le pedimos a algún moderador que le ponga chincheta o algo para que se mantenga en cartelera, son cosas muy interesantes y se pueden leer más de una vez sin cansarse.

Otra vez muchas gracias, me agradó mucho leerla.:3}


...esperando a que los Decepticons vuelvan a imponer orden en la pantalla grande...
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Knock-Out
Alto Consejo Cybertroniano
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Alto Consejo Cybertroniano
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#13•20/May/2009, 13:22

Gran traducción de la entrevista. Haz la recopilación de las entrevista y te pongo la chincheta.

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Nobiemon
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#14•20/May/2009, 19:21
Escrito originalmente por KnockoutG1

Gran traducción de la entrevista. Haz la recopilación de las entrevista y te pongo la chincheta.

Excelente, procuraré hacerlo hoy pero tengo dos dudas:

- ¿En qué foro lo pongo, en el "general"? Porque puede ser buena idea recoger entrevistas de todo tipo, no sólo de diseño de juguetes.

- Si abro el tema, ¿cómo coloco la entrevistas? Supongo que es una buena idea hacer un índice como el que Byjana hace de las descargas de comics en la sección multimedia. En este caso, simplemente pondría el enlace a las entrevistas en su respectivo tema.

¿Están todos de acuerdo con las propuestas?:)

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Sutasukurimu
Alternator / Binaltech
Sutasukurimu
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#15•20/May/2009, 19:36

Completamente de acuerdo con las propuestas.

Escrito originalmente por Nobiemon

- ¿En qué foro lo pongo, en el "general"? Porque puede ser buena idea recoger entrevistas de todo tipo, no sólo de diseño de juguetes.

Puede ser, hay un varias conferencias que Decep ha hecho para el tema de comics, y creo que en el tema de películas también hay algunas, la cuestión es ver como las identificamos, ¿necesitas ayuda?

Escrito originalmente por Nobiemon

- Si abro el tema, ¿cómo coloco la entrevistas? Supongo que es una buena idea hacer un índice como el que Byjana hace de las descargas de comics en la sección multimedia. En este caso, simplemente pondría el enlace a las entrevistas en su respectivo tema.

A mi me parece perfecto, así no se pierden los comentario

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COMEQUESO_TM
Alto Consejo Cybertroniano
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Alto Consejo Cybertroniano
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#16•21/May/2009, 04:27

El de las entrevistas en Comics es Synapse, no Decep:P)y bueno, una recopilación no estaría nada mal, ahora el subforo pienso que debería ser éste si es principalmente sobre juguetes:)

Y como no, muy buena traducción, además aclara muchas cosas de los juguetes de la primera peli, malditos diseñadores y Bay que no quería hacer la peli por los juguetes

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